Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy ist im Gegensatz zu Super Paper Mario ein echtes 3D-Jump & Run. Dies wird schnell klar, da man an einigen Stellen über Kopf denken und laufen muss. Teilweise dreht sich auch die Gravitation um. Von einem "Raumschiff" geht es per "Sternenschleuder" fliegend durchs Weltall in die unterschiedlichsten Galaxien. Die Prinzipien, mit Mario auf den Gegner drauf hüpfen, Münzen einsammeln und Co sind unverändert. Der Klempner beherrscht darüber hinaus viele neue Fähigkeiten, so kann er z.B. als Bienenmario kurzzeitig fliegen oder als Eismario Wasser zu Eis erstarren lassen.
Neben zahlreichen Gegnern gibt es auch freundlich gesinnte Geschöpfe wie die Toads oder die Lumas. Welche verschiedenen Bedeutungen sie haben, werde ich hier nicht verraten.

Fakten

(9 / 10 Punkte)

    3D Jump & Run
  • Einfache Steuerung
  • Schneller Einstieg ins Spiel
  • Dialoge können nicht abgebrochen werden
  • Kameraführung teilweise nicht optimal und nicht veränderbar
  • Sehr viele verschiedene Welten
  • Gute Mischung aus vielen Rätseln und vielen Gegnern
  • Man startet (von einem gespeicherten Spielstand) immer mit 4 Leben, egal wie viel man sich vorher erkämpft hat
  • Zwei-Spieler-Modus: der zweite Spieler hat nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten, so z.B. Gegner festhalten, Sternenteile aufsammeln oder Mario springen lassen (man steuert also keine eigene Figur). Allerdings macht es an einigen Stellen das Spiel deutlich leichter, wenn man eine derartige Unterstützung bekommt.

Tipps & Tricks

  • In Levels mit Zeitlimit sollte man nicht überhastet losrennen, die Zeit ist meist ausreichend um zügig durch das Level zu laufen.
    • Hat man mit Mario alle 120 Sterne erspielt, darf man mit Luigi erneut antreten.

    Fazit

    Super Mario Galaxy ist wirklich ein gelungenes 3D-Jump & Run und ähnlich wie Zelda schon fast ein Muss für alle Wii-Besitzer. Den Entwicklern ist eine gute Mischung aus Rätsel lösen, Geschicktlichkeit beweisen und Gegner "kaputt hüpfen" gelungen. Kleine Mankos sind ständig wiederkehrende Dialoge die nicht abgebrochen werden können (z.B. der 1-Up-Brief von Peach). Teilweise nervt auch die Steuerung durch ungeschickte automatische Kameradrehungen. Daher reicht es nicht ganz zur Maximalpunktzahl.

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